Game Design Portfolio
Bereits während meines Game Design Studiums habe ich als Game Design Lead sowie Producer zusammen mit einem starken interdisziplinären Team aus Kommilitonen agiert, und erfolgreich 5 Projekte abgeschlossen.
Potions
Eine Kombination aus einem 2D Platformer und Card Battle Spiel mit Crafting-elementen
Ich habe hierbei hauptsächlich die Rolle des Producers eingenommen und darüber hinaus an Level Design und Game Design mitgewirkt.
Potions ist das erste Projekt das während meines Studiums entstanden ist, als Producer habe ich das 8 Personen starke Team über den Projektzeitraum von etwa vier Monaten geleitet.
Unsere und meine größten Herausforderungen während des ersten Projekts waren die erste langfristige Projektarbeit in der Unity Engine, eine erste leitende Position für mich und den eigentlichen Projekt Umfang korrekt einzuschätzen und Arbeitsaufteilung sowie Planung daran zu orientieren.
Potions erstes Level das auch Inhalt des Trailers ist, ist eines von drei geplanten das wir aber aufgrund von Fehleinschätzungen der Leads und mir als einziges fertigstellen konnten in der gegebenen Zeit.
Wir und vor allem ich als Producer habe aus dem Verlauf des Projekts viel gelernt und in allen nachfolgenden Projekten besser umsetzen können.
Defenders of Time
Ein Tower Defense Spiel in Voxel-optik mit Tetris Aspekten.
Auch hier habe ich die Rolle des Producers ausgefüllt und als Game Designer mitgewirkt
Als Drittes Projekt im Verlauf meines Studiums haben wir uns als kleineres 5 Personen Team an die Unreal Engine gewagt.
Innerhalb der knapp vier monatigen Entwicklungszeit für das Projekt habe ich nebst dem Team aus kommilitonen außerdem mit dem Komponisten Axel Zabel zusammenarbeiten können um den Soundtrack für unser Spiel zu entwickeln.
Wir sind durch die Voxelgrafik und die kombination aus einem Tower Defense Spiel und Tetris mechaniken als zusätzliche Ressourcengewinnung (neben dem töten von gegnern durch die Türme) auf viele Hindernisse gestoßen.
Schlussendlich war die Projektphase ein Erfolg aber auch eine offenbahrung das gewisse Spielmechaniken wie zum beispiel Tetris und Tower Defense nur sehr bedingt zusammen funktionieren. Es diente jedoch auch als großartige Grundlage den Wechsel der Unreal Engine von Version 4 zu 5 mit zu erleben und sich vielseitig wissen anzueignen.
Rhythm Reapurr
Ein 2,5D isometrisches Pixel Art Rhytmus Spiel
Ebenfalls in Rhythm Reapurr habe ich die Rolle des Producers übernommen und über Game Design hinaus auch am Sound Design gearbeitet
Die Entscheidung Rhythm Reapurr nicht in entweder im Unity Editor oder der Unreal Engine zu entwickeln entstammte den gewonnenen Kenntnissen aus der Praktikumszeit die mir und dem Lead Artist die Godot Game Engine näher gebracht haben.
Erneut als Producer und Game Designer konnte ich tiefgreifenden Einfluss auf den Spielfluss eines Rhythmus Spiels nehmen und zusammen mit 7 meiner Kommilitonen in der ebenfalls 4 monatigen Entwicklungszeit (ebenfalls zeitgleich mit Vorlesungen)
Die hauptsächliche Herausforderung eines flüssigen und auf die Musik adäquat angepassten Spielflusses begleitete uns dabei durch alle Projektphasen und bereitet besonders im Hinblick auf die visuelle Hilfe für den Spieler große Schwierigkeiten bei der Implementation.
Weitere Projekte
Neben Potions, Defenders of Time und Rhythm Reapurr habe ich im Verlauf des Studiums außerdem an den folgenden beiden Projekten gearbeitet.:
My Room
My Room ist ein 2D Serious Game bei dem es um den Tagesablauf des Androgyn gestalteten Hauptcharakters und die täglichen herausforderungen des Lebens geht. Im mittelpunkt stehen dabei aufgaben dargestellt durch Minispiele wie Kochen, Waschen und mit Freunden sowie Bekannten in per Chat Nachrichten in Kontakt zu bleiben. Alles während man mit den emotionalen schwankungen von Depression umgeht die einfluss darauf haben wie leicht oder schwierig eine Aufgabe erscheinen kann.
Project Edge
Project Edge ist ein Multiplayer Ego Shooter mit bewusst albern und an Cartoons wie "Happy Tree Friends" gewählter Grafik. Entwickelt haben wir Project Edge in der Unreal Engine 5.
Persönliches Projekt: Areynor
Areynor ist mein Langfristiges Projekt bei dem ich mit aktiv weiterbilde um meine Fähigkeiten zu erhalten zu verbessern, dabei kommen
- Game Design
- Narrative Design
- World Desig
- 3D Modelling
- World Creator
und etwas Programmieren mit Unreal Engine 5 nodes hauptsächlich zum einsatz.

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