Über Nico Heine - Game Design, Storytelling und Weltenbau

Meine Leidenschaft für 
Game Design, Narrative Design und World Building

Storytelling und World Design im Fokus

Meine Liebe für Spiele geht weit über Mechaniken und Visuals hinaus. Eine Welt die mich mitnimmt, ein Charakter der sich so real anfühlt das alles was dieser durchlebt auch mich die Geschichte durchleben lässt ist wonach ich am meisten strebe und was ein gutes Spiel von einem absoluten Meisterwerk trennen kann.

Spiele sollten dem Spielenden eine lebendige Welt darbieten, nicht in dem sie gefüllt mit NPCs ist, nicht indem alle paar Minuten eine Mission die Aufmerksamkeit auf sich lenkt und den Spielenden irgendwo hinleitet. 

Eine Lebendige Welt, ist eine Welt mit Detailreichtum und entsprechender Liebe zum Detail. Dem Gedanken folgend, dass der Spielende versteht wer hier gelebt hat oder lebt, wie die Welt in der man agiert sich auswirkt und wie sie Einfluss auf die Ereignisse hat die man im Verlauf der Geschichte des Spiels erlebt.

Es besteht stehts eine feine Balance zwischen den Fokuspunkten der Spielmechaniken und der zu erzählenden Geschichte, ist ein Spiel sehr actiongeladen und findet an vielen verschiedenen Orten statt an denen der Spielende konstant um sein Leben kämpft tritt eine wunderschöne Ausgestaltung der Umgebung an jedem einzelnen Ort unter Umständen in den Hintergrund und das ist vollkommen okay.

Doch durchläuft der Spieler eine reichhaltige tiefgründige Geschichte rund um Charaktere deren Gefühle und Beweggründe sich möglichst real anfühlen sollen, mit wenigen Ortswechseln und einer kleineren Welt insgesamt sollte eben jene Ausgestaltung in den Vordergrund treten.

Ich widme mich sehr gerne dieser Balance und möchte Welten formen und füllen sodass jeder Spielende eine Welt vorfindet von der man sich gleichermaßen in den Bann gezogen fühlt wie unsere echte Welt, nur mit mehr Möglichkeiten und etwas unabhängiger von der Realität.

Narrative Design, Storytelling und World Building spielen für mich auch über die Spieleentwicklung hinaus eine wichtige Rolle. 
In meiner Freizeit arbeite ich nicht nur gerne an Areynor sondern auch an meiner Dungeons & Dragons Kampagne für meine engsten Freunde. 
Seit nunmehr weit mehr als einem Jahr schmücke ich hierbei die von mir eigens geschaffene Welt aus. 
Sie mag durch viele meiner liebsten Fantasy Welten inspiriert sein, ich erzähle jedoch dennoch eine ganz eigene Geschichte und wünsche mir nichts mehr als das ich meine Fähigkeiten in dieser Hinsicht auch in meine Traumbranche einbringen kann.

©NicoHeine. Alle Rechte vorbehalten.

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